原型设计的最终目的

不弄清楚原型设计的最终目的,可能会觉得很茫然,无法理解为什么要投入时间、精力去设计一套原型出来,如果有一个目的明确的指引,则会变得水到渠成。原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图,并可以达成与沟通对象的沟通辅助。我们一般都从目的看做某件事的价值,原型设计的目的表明在通常的软件或者系统研发过程当中,原型设计是比较重要的,因为产品设计思想决定产品的后续成败。

原型有很多种形式,有手绘的,有文档的,有图片的,也有HTML页面演示的,因此就会有低保真和高保真之分。看原型的人也会有很多种,有用户或者客户,有开发,有测试,有设计人员,因此原型的设计不可避免的可能会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分,但是每种原型的目的都是一样的,都是为了向不同的对象表达设计人员的设计理念,比如向用户说明设计布局,向开发阐述功能结构等。

正因为目的都是一样的,因为我们在设计原型的时候,就需要考虑是否都需要高保真的原型,还是说低保真的也可以,因为两种形态在设计时间上是不一样的,设计高保真的原型所需的时间会比低保真的多很多。一般来说,原型是否要做到高交互、高仿真取决于看原型的对象的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度追求高交互、高仿真原型设计,这样也符合快速原型设计的方法论。但有些时候内部交流,比如给开发测试人员演示的时候,确实是不需要太过花哨,但给用户看的时候,就需要适宜的带上交互设计,甚至是界面上的设计,因为用户关注功能的同时,也比较看重表面,而且用户不一定懂技术,因此带交互的演示更能被用户所理解,这个时候就需要有中高保真要求的原型才可以,还有就是给领导做演示的时候,要求也会高一些,本身原型就是可以灵活修改的,可根据实际情况来做相应的调整,原则还是能简就简。

在有的时候会发现因为设计原型,占用了大量的时间,导致项目延期或者其他的问题,这个时候就需要重新审视一下自己为什么要做这个原型,如果是因为项目需要,那无可厚非;如果不是,就需要停下来,重新思考一下设计原型的目的,以及为什么会造成现在这种情况。设计原型的目的虽然没有偏离,但却拖累了项目的完成时间,也是一种得不偿失,原型设计虽然很重要,但再重要也只是项目当中的一个环节,不能因此而导致项目无法按期完成。出现了这种问题要么是项目时间安排的问题,要么就是原型设计人员的问题,因此要做好取舍。

原型设计越来越普及,以前面向对象设计方法很火,现在则是原型法很火,两者其实也不冲突,但也说明原型设计的应用越来越广,但做设计前,一定要弄清楚设计的目的是什么,不要为了设计而设计,那样即无法使自己提高,也完不成任务。



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