纸质原型使用的优缺点

? 纸质原型可以在交互产品设计的初始阶段使用,这样可以更快速的构建产品原型,更早的开始需求确认,更方便的对方案进行沟通测试和修改,从而降低成本、节约时间、提高项目效率和产品质量。前面也简单的介绍过纸质原型的应用,个人觉得还是非常有实用性的。
?? 纸质原型所使用的介质和工具很简单,有纸有笔即可,或者高级些有白板之类的,使用时设计者代替电脑对用户的操作给出反应,当某个效果比较难在纸质显示的时候就用口头描述,以达到仿真产品交互的目的。这种简易的操作模式让纸纸原型相比于其他计算机图形化的界面原型方法而言,应用更广,构建更快,修改更方便。但由于其精度较低(低保真),它更适用于流程、框架和基本功的设计决策。
??? 有人认为纸质原型是一种原型设计方法,手绘草图是一种设计表现形式。两者在定义的维度上有所区别。纸质原型可以采用手绘草图作为一种表现形式,手绘的草图并不一定都是纸质原型。但我觉得两者其实差别不大,虽然很多时候手绘草图是为了纸质原型打基础,但目的都是一样的,因此还是可以归为同一类。
??? 我们为什么要使用纸质原型:使用纸质原型的目的就是为了更快的解决不确定。
??? 1)构建纸质原型的确能更快速。对于大多数人来说,在纸质手绘或将卡片组合拼凑远比在计算机上使用绘图软件来的容易。同样的时间内,手绘能比软件画更多的界面。
??? 2)纸或卡片上的东西很容易更改和重建。你甚至可以在用户测试或与他人沟通的过程中做即时的修改。你可以随时随地完善你的想法,轻而易举的例举多个方案。在很多方面,纸质原型都比数字原型更具可塑性。
??? 3)纸质原型关注流程,忽略细节,当你在纸面或卡片上手绘时,不会受诸如具体尺寸,字体,颜色,对齐,空白等细节的干扰,而在软件绘图时,却必须考虑这些问题(有些甚至是不自觉的),这就使你必须多花费一些时间在上面,而当方案修改或设计被抛弃时,花在上面的时间也就被浪费了。另一方面,纸质原型可以减少沟通对象在与主题不相关的细节上的挑剔,帮助你获得更有意义的反馈。
??? 4)还有一个不常被意识到的好处是纸质原型的抛弃成本很低,早期设计工作中的产品方案不修改几乎不可能,不幸的是,原型开发者(交互设计师)在用计算机设计和调试大量的仿真交互效果来创建实际可操作的界面之后,再想改变就很难了,原型开发者本人(交互设计师)不希望丢弃费了很大精力的工作成果,所以,他总是会试图保留一些框架或效果,尽管它们确实是无用的。相比之下,一个手绘设计怎么看起来都是未完成的,不会是不可更改的(也不会是花费太大心血的),所以更易于接收建议和改进意见。
??? 纸质原型的一些弊端:
??? 1)纸质原型的素材和工具保存起来不方便,毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。而通过纸质原型得到的阶段性的确定方案,也只能通过相机拍照这么一种方式来进行保存。
??? 2)纸质原型的复用成本比较大(虽然复用的可能性较低),在界面已经准备好的情况下,使用纸质原型进行展示和沟通的成本要比计算机的数字原型大,因为你必须付出一定的人力资源去说明一些交互效果,模拟计算机所提供的反馈。
??? 3)通常情况下,纸质原型不管在看还是感觉上都是低精度的(虽然我们之前说话手绘和低精度没有必然的联系),它很难体现产品气质和一些交互细节。但值得庆幸的是,它能够任意地在广度(精度的一个指标)上进行深入,并且仅需很小的花费。更好的是,当用人模拟计算机的反馈时,纸质原型也能够在深度上进来一定的深入,也是只需要很少的成本。
??? 4)一般来说,纸质原型不能代替设计阶段各环节衔接的交付物(精度不够),但它的确能为我们节省很多设计时间。假设之前交互同学需要先后出1、2、3、4、5期方案后才能最后确定的原型图,那么使用纸质原型的话至少能省去2、3、4的时间,纸质原型是1,最后交付原型是5。

参考资料:阿里巴巴《纸上原型设计方法说明及使用规范》? 点此下载

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