工作心得

日常学习过程的一些总结

都说活到老学到老,产品经理们当然也需要不断的学习,去掌握新知识新技术,以判断新的发展趋势,新的发展环境,不断扩充自己的知识储备,可以是专业技能方面的,也可以是业余生活方面的,学的多了,自然知道的东西就多了。就像读书,读书破万卷,下笔如有神,没有东西装进去,脑海里面就不能适时的出现你需要的知识。读书是一种理论储备,真正的价值体现在实际应用当中,这个过程就是首先你要知道这是怎么一回事,然后才是如何去 阅读全文>>>

工作心得, 项目管理

关于产品项目价值的思考

最近在做项目的过程当中,每当所有产品经理一起开会总结的时候,大家都会把自己手头上的所有项目都过一遍,看看有没有问题,有没有延期之类的,给领导汇报一下。最近领导老强调做项目的价值的问题,就是认为我们目前在做的一些项目价值不大,或者是优先级不高,很多有价值的事情都还没有去做,没有很好的将人力物力资源利用起来,指出产品经理在做产品做项目的时候没有去思考做事本身的价值所在,而这是产品经理必备的做事素养之 阅读全文>>>

工作心得

如何确认产品需求文档PRD

这里要讲的并不是如何写出一份正确的PRD,而是如何去确认PRD里面的需求,即PRD已经有了,需要一个Review的过程。在产品人员日常的工作当中,需求变动是经常发生的事情,都可以是家常便饭了,哪个产品的需求不变动几次,都怀疑这个产品是否做错了,或者需求收集有误。不过我们的终极目标就是尽可能的在第一次需求收集、分析、设计后不再变动,或者尽量少的被变动。这就需要两个条件,一是产品人员在前期需求收集分析的过程当中要 阅读全文>>>

分析与设计

如何确认需求或产品目标

说这个问题的前提是,做一个产品或者分析一个需求之前,必须要有需求目标或者产品目标,如果没有,那就没有这个如何去确认的问题了。不过这种情况也很常见,很多需求分析人员做产品的需求分析,一开始都是无目标的,就事论事,为了分析而分析,往往都是分析到一定阶段了,比如产品的需求轮廓已经比较清晰的时候,或者收集的需求已经足够多,覆盖的方面足够全的时候,才开始来考虑产品的规划,考虑今后的设计方向和发展目标,这样 阅读全文>>>

工作心得

市场需求文档MRD书写范例

市场需求文档,(英文全称 Market Requirement Document,MRD)。该文档是产品项目由“准备”阶段进入到“实施”阶段的第一文档,其作用就是“对规划的某个产品进行市场层面的说明”,这个文档的质量好坏直接影响到产品项目的开展,并直接影响到产品战略意图的实现。

网上看到的一篇非常有意思的市场需求文档MRD,是推销自己的,感觉不错,特此摘出来与大家分享。

1、文档介绍

1.1 文档目的

小威“ 阅读全文>>>

AxureRP, 原型应用

用AxureRP做实例原型设计的步骤

AxureRP做实例原型设计的文章,已经发布过好一些,都是针对一些单独的功能点、独立的交互效果、独立的功能页面或者是对别人做的实例效果的讲解,这里依据自己当时做实例设计的经验,简单的介绍一下设计的过程和步骤,这篇算是之前那篇《用AxureRP做整体原型设计的步骤》的姊妹篇吧,一般来说都是先有实例再组合成整体,但是我们的设计过程都需要先从整体的 阅读全文>>>

AxureRP, 原型应用

用AxureRP做整体原型设计的步骤

其实这个应该较早的提出来,因为已经发布过很多关于用AxureRP设计原型实例的文章,不过大部分都是关于单个功能或者交互效果的演示实例,而没有将其串联起来形成一个整体,比如一个网站或者是一个互联网产品。用AxureRP设计一个实例的步骤和用其设计一个整体产品的步骤还是不一样的,所侧重的点不一样,实例更侧重于功能点或交互效果的表现,整体产品则需要将各个实例串联起来,形成一个功能或效果集合,达到集中展示。因此整体的 阅读全文>>>

民工成长

第二次换工作

最近刚在第二家公司办好了离职手续,准备第二次换工作,算是准备要开始一次新的征程了。不过和朋友说起这事,朋友居然惊讶我又换工作了,其实我自己觉得自身还是蛮稳定的那种,第一份工作做了三年,第二份工作也做了两年半了,就算这样,在我朋友那里都还是觉得有点频繁,难道我就那么稳定么,有时候这是好事,说明我能静下心来做事,对公司忠诚;不过反过来也说自己有点安于现状,或者是表现的太不思进取。其实不是这样的,个人 阅读全文>>>

分析与设计

电子商务网站设计参考

作为消费者,你是否有这样的经历:你在当当网买了三年的书,但从来没有关注过图书频道首页,没有留意过图书专题Banner,也几乎没有用过图书导航目录。

你只用一个功能:搜索。上淘宝,你可能也是这样:搜索,然后过滤、排序,直至购买。

作为产品经理,你在规划网站导航、搜索、频道首页、专题这四大站内入口时,你是否想过,它们面对的是不同用户群;这不同的用户群中,有人只关注产品价格,而有人特别关注产品介 阅读全文>>>

民工成长

如何利用闲暇时间

辞职在家休息的这段时间里,有大把的闲暇时间,就感觉突然空下来之后,都无所适从了。总想找点事情做,但又不能完全静下心来去做事,心不在焉的,后来也发现确实是因为太空闲了,又想着要不要出去玩或者玩游戏,又想着趁着有时间多看点书学习学习,最终导致什么都不能好好的去做,最后总结出,该玩的时间就得尽兴的玩,该学习的时候就安心的学习,这样才能真正的做到劳逸结合。
嘴皮子功夫,说说都很容易的,其实我之前也 阅读全文>>>

旅游摄影

2012清明游记

遵循着每逢农历节日都要回老家的惯例,这次清明节照例回老家,只不过今年的天气不错,不像往年那样“清明时节雨纷纷”,所以也就正好可以在老家那边的山山水水间游玩,当然清明节期间扫墓是必不可少的项目,再者就是制作清明馃吃,这是老家那边的特色小吃了,不同于外面买的青果,清明馃完全是由野菜和糯米粉制成,需要好几道工序,甜陷的就直接把糖和进糯米粉里面,咸陷的花样就比较多一些,不过最好吃的是里面加了春笋+咸菜的 阅读全文>>>

原型应用

交互设计流程中的原型构建

在最终产品诞生之前,所有我们构建的设计表达(包括文字、图表、草图以及各种维度的模型等)都可以认为是原型。原型的构建是贯穿整个设计流程与设计评估以及设计决策的,原型是探索与表达交互设计的重要媒介与手段。可以这么讲,交互设计的目标是增进人与人之间的沟通与交流,而交互设计的流程是以原型构建为核心的,原型构建作为一项设计实践活动是推动交互设计中创新的核心动力。

一、不同学科对于原型的不同概念 阅读全文>>>

产品运营

网站运营推广的一百单八法

现在我们整理了常见的108个推广创意,大家根据自身的能力条件和外部环境,挑自己喜欢的适用的手法来用,希望对各位站长有所帮助。

1、SNS网站软文推广法:现在SNS类型的网站非常流行,主要是去几个有人气的SNS网站有针对性的加几百上千个用户。然后选择合适的软文并合理的附带上网站链接,发表到自己的日志里。再让自己的一些好友分享,这样就让很多人都关注到你的文章,关注到了你的网站。

2、SNS网站 API合作推 阅读全文>>>

分析与设计

互联网产品的交互设计方法

目前交互设计在互联网产品中的应用状况
“交互设计可以提高产品可用性。”在国内的互联网行业中,建立在这个认识基础上,交互设计得到了普遍的接受。“产品设计开始的时候应该先交互啊~~”“你这个项目没交互过啊~~”这类的说法越来越多当然是好的信息,但是,交互设计工作到底应该怎么做才能提高产品可用性?通常的互联网产品研发中,交互设计工作是处于没有方法参照的状况。

理解交互设计

交互设计是一个 阅读全文>>>

民工成长

关于IT民工论坛的那些事

到今天,IT民工论坛已经创办了3个半月了,主要内容是关于原型设计方面和互联网产品方面的问题交流,目前访问量也在逐步增长,最近稳定在日均15独立IP,50 PV的样子,大家光看这个数据就知道,IT民工论坛掀不起什么风浪来,就算稍有分散访问人群,也谈不上有多少粘性访问用户,或者说能引起大家学习AxureRP的成本提高,IT民工论坛只是提供了一个给大家共同学习共同交 阅读全文>>>

分析与设计, 原型应用

以原型构建为核心的交互设计方向

当我们所设计的东西诸如,移动电话、个人生活空间、网上交易系统等已经整合了硬件与软件时,设计已经变得越来越复杂与动态了。应对这种新的设计,新的设计特质必须被发掘出来。新的设计方法需要考虑与具体情境中的整体体验相融合,而不是仅仅考虑某个单独的物品或特殊部分。我们可以通过一个比喻来表述当下的设计情境—设计师将需要去思考光的体验,而不是直接去想如何设计一个灯本身。

在交互设计中,设计师们需要聚 阅读全文>>>

AxureRP

AxureRP教程–格式设置详解

AxureRP 6.0以前版本的格式设置都是在右键菜单里面的,不是很方便操作,6.0版本将这个功能分到右侧面板里面,并且增加了页面级的格式设置,大大方便了操作设置,包括增加了对手绘风格格式的默认支持,再也不需要通过加载额外的手绘组件库来完成了。AxureRP的组件和页面级的格式设置,其实就是网页设计当中的CSS代码,只不过用图形界面实现了,这样更直观,也更好掌握,毕竟不是所有的产品设计人员都懂CSS的。

这里介绍一 阅读全文>>>

分析与设计, 工作心得

O2O模式发展的分析与思考

O2O,Online to Offline,线上到线下的一种新型的电子商务模式,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。O2O模式的核心很简单,就是把线上的消费者带到现实的商店中去——在线支付购买线下的商品和服务,再到线下去享受服务。

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分析与设计

需求分析过程中的二十条法则

用户和分析人员可以通过评审以下内容并达成共识。如果遇到分歧,将通过协商达成对各自义务的相互理解,以便减少以后的磨擦(如一方要求而另一方不愿意或不能够满足要求)。

1、 分析人员要使用符合用户语言习惯的表达

需求讨论集中于业务需求和任务,因此要使用术语。用户应将有关术语(例如:采价、印花商品等采购术语)教给分析人员,而用户不一定要懂得计算机行业的术语。

2、分析人员要了解用户的业务 阅读全文>>>

工作心得, 管理案例

互联网公司成功的四个要点

互联网公司获得成功的四个战略要点,为诸多公司作出参考。

要点一:要确立竞争对手

创建互联网公司的第一步,也是最关键的一步,就是要确立竞争对手。任何企业要建立自己的业务,其生意都源自从既有行业与竞争中转化而来。汽车的生意从马车转化而来,飞机的生意从铁路和轮船转化而来,可乐的生意从酒类饮料转化而来,亚马逊的生意源自传统书店,Google的生意源自雅虎(综合门户),百度(中文搜 阅读全文>>>

分析与设计

常见的产品设计流程

结合自身工作当中遇到的一些实际情况和当前互联网产品的设计方法,归纳了一般性的产品设计流程,当然这个只供参考,每个公司都有一套适合自身的产品设计流程,每个产品根据实际情况也会有不同的产品设计流程,特别是已经有一个beta版本上线预热过,然后要全新设计第二版的,这样的会有大量的运营数据反馈回来,能利用这些数据改进产品的设计。这里的常见产品设计流程主要针对从无到有的,从概念到原型的一个过程。

常见的 阅读全文>>>

AxureRP

AxureRP教程–变量和函数详解

AxureRP里面的变量是一个非常有个性和使用价值的功能,有了变量之后,很多需要复杂条件判断或者需要传递参数的功能逻辑就可以设计实现了,大大丰富了原型演示的可实现效果。在AxureRP 6.0版本之前,只能使用定义的全局变量,6.0版本增加了一些AxureRP自带的变量,并且增加了函数运算功能,在前面已经有写过两篇教程《AxureRP教程–使用变量》和《 阅读全文>>>

原型应用

原型构建的基本原则与价值

原型构建的基本原则
原型作为一种设计工具与方法,自身有着一定的客观规律,遵循这些规律,有利于我们厘清思路,提高设计效率,在具体实践中取得事半功倍的效果。
1、快速原则
在以快求生存的商业环境中,在一个原型上精雕细酌,花费大量宝贵时间是不可取的。特别在设计阶段的初期,快速地制作几个甚至一批不太讲究地原型,可以尽可能多地找出问题,而不至于在一两个问题上打转转。同时快速地构建原型也为后期 阅读全文>>>

分析与设计, 用户体验

浅谈网页元素与页面的转场设计

在电视作品中,段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,叫做转场。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰、在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。网站也是类似的,一个完整的网站由若干页面组成,而每个页面又由若干元素组成。为了使网站内容的条理性更强、操作逻辑更清晰、用户体验更好、用户转化率更高,在不同元素与页面的转换中,也需要一定的技巧。

过渡效果

a 渐入渐出 阅读全文>>>

分析与设计

交互设计中页面表达的一些参照原则

1、更少的信息量更好

信息量要少并不是说页面上就不放东西了,而是要尽量的做简约设计,用更少的元素或内容,表达更多的信息。用户访问的时候不至于被大量的信息弄的晕头转向,往往淹没在信息的海洋中,而找不到自身所需要的。冗余的信息会减慢用户浏览网站的速度,并且可能还把重要的信息给遮盖掉了。

2、结构化更易于理解

页面结构要设计合理,有层次、有重点、有突出,还可以有内涵,可以给用户一目了然 阅读全文>>>